terça-feira, 2 de fevereiro de 2016

PORCO

Porcos têm 0.875 blocos de altura, 0.650 blocos de largura e 1.3 blocos de comprimento.
Porcos geralmente andam pelo Mundo Principal em grupos de 3-4.
Porcos agem de forma semelhante a outros mobs passivos; eles vagueiam sem rumo, desviando de penhascos que causariam dano de queda e geralmente irão ficar fora d'água. Porcos seguirão qualquer jogador que estiver carregando uma cenoura ou uma cenoura no palito, e irão parar de seguir se o jogador ficar a aproximadamente 5 blocos de distância do porco. Porcos também irão fazer sons aleatoriamente.
Quando atingidos por um raio, porcos se transformarão em Homens-porco Zumbis.
Se você tiver uma etiqueta chamada "Grumm" e você nomear eles com esse nome,eles irão ficar de ponta-cabeça.


SNOW GOLEN

Golens de Neve é o primeiro mob utilizável criado. Eles são, por natureza, amigável para o seu criador. Golens de neve são criados usando abóbora s e Blocos de neve, ele vai jogar bola de neve em mobs inimigos. No bioma de neve, eles não vão derreter mesmo quando lava ou fogo está perto deles. Eles deixam um rastro de neve no chão. Os golens de neve não vão deixar neve sobre a Redstone Dust ou a tocha de Redstone. Uma vez morto, o golem deixa cerca de 10 bolas de neve.





IRON GOLEN

Golems de Ferro são grandes com cerca de 3 blocos de altura, mob de fortes serviços. Seu principal objetivo é defender os Villagers nas Vilas NPC de mobs hostis e ataques cercados. Também tentarão prevenir que os Villagers sejam mortos.



GUARDIÃO

Guardião é um mob hostil que se assemelha a um baiacu irritado que só gera debaixo d'água, em Monumentos do Oceano. Seu olho vai sempre olhar para o ponto de vista de um jogador nas proximidades. Ele também tem um variante maior, cinza, mini-boss chamado Guardião Ancião.
Os ataques do Guardião são através do envio de um grande feixe de laser que prejudica o jogador. Além disso, Guardiões pode atingir e provocar danos em jogadores que estão andando em botas; no entanto uma vez que o jogador esteja fora do alcance, o laser do Guardião vai desligar do jogador, e lidar nenhum dano.


ENDERMAN
Um Enderman (plural 'Endermen') é uma criatura humanoide de atitude neutra (significa que ele só se torna agressivo quando é atacado, exceto no caso dos novos Endermites) de 3 blocos de altura. Eles são conhecidos por suas habilidades únicas, como teleporte e força sem oposição, a ponto de torná-lo capaz de retirar blocos do chão, paredes ou teto e carregá-los.
Além dessas habilidades, ele também possui uma maneira peculiar de se sentir provocado. Ele se tornará hostil caso o jogador olhe para sua cabeça ou corpo (acima das pernas, e a probabilidade é maior quando você olha diretamente nos olhos da besta. Tome muito cuidado, pois já foi visto isso acontecer a dezenas de blocos de distância).
Endermen (plural de Enderman, língua inglesa) aparecem no The End, seu mundo de origem. Como requerem um nível de luz de 7 ou menos para se formarem, o fim permanece entranhado em lençóis de trevas. Seus olhos do fim e a pérola do fim dentro de seus corpos permitem a ele se guiar por entre planos dimensionais. Por isso, eles gostam de aparecer no Mundo primário de vez em quando, embora seja 10 vezes mais raro em comparação com outros monstros, tal como zumbis e esqueletos. As chances são bem maiores de serem vistos de noite.

ENDER DRAGON

Dragão Ender é um chefe da máfia que aparece em The End.
O dragão ender irá destruir todos os blocos ele entra em contato com, excepto obsidian,pedra finalterra firme,blocos de comando e barreiras (e barras de ferroblocos portal final, pórticos final, e blocos de gateway final em 1.9[em breve]). Em vez de destruí-los, o dragão ender passa por eles. Quando hit, um dragão Ender faz rugir, rosnar e rosnando barulhos. O bater de suas asas também pode ser ouvido quando o dragão se move. Ao contrárioEndermen, dragões ender não recebem dano de água, nem de teletransporte.
O dragão ender tem uma barra de saúde roxo que aparece na parte superior do tela do jogador. Essa barra indica a saúde restante do dragão ender residente. Cada dimensão End abriga um único dragão ender cuja saúde é periodicamente curado por perto ender crystals.Destruir um cristal ender enquanto o dragão ender está sendo curado por ele (indicado por uma série de círculos que aparecem entre o cristal eo dragão ender ender) fará com que o ender dragão tomar 10 corações de dano.

VILLAGER

 Um Aldeão (anteriormente chamado de Testificate) é um NPC (Non-Player Character, isto é, um Personagem que Não é o Jogador) inteligente e passivo que se movimenta dentro e em torno das vilas. Eles são gerados dentro de suas respectivas construções, de acordo com as profissões.

Comportamento

Depois de gerados, os aldeões deixam suas casas e começam a explorar a vila. Eles entram em outras construções, emitem sons, e também abrem e fecham portas de madeira frequentemente. Depois, começam a dirigir-se aos limites da vila, porém, eles nunca sairão da vila em si. De vez em quando, dois aldeões param um em frente ao outro, e ficam se olhando; um comportamento chamado de socializar. Eles socializarão entre si, com outros mobs ou jogadores, e até mesmo com certos blocos. Se a população de uma vila estiver baixa, dois aldeões podem se acasalar, e produzirão uma criança cuja aparência é a versão menor de um adulto. Ter um filho não altera o comportamento dos adultos. Aldeões criança correrão pela vila, entrando e saindo das casas. Elas também correrão umas atrás das outras simulando um jogo de pega-pega. De vez em quando elas param de correr e ficam encarando um Golem de Ferro. Se o Golem estiver segurando uma rosa, a criança irá, com cuidado, tomar a flor de suas mãos.




                                       ARANHA DO MINECRAFT

Aranha, um mob que tem 90% de chance de ser encontrado em florestas e matagais perto de riachinhos.
A outro mob que é uma aranha , só que com 10% de chance de ser encontrada , a aranha da caverna , ela é meio azulada, bem escura e nem pareçe que ela tem olhos , mais quando ela morre , se dropa olhos de aranha , em vez de linha.

Curiosidades:

As aranhas florestais (da floresta) tem 20% de chance de te envenenar , já as aranhas da caverna tem 60% de te envenenar .